Y a él no quiero decepcionarle, El Albergue Español
Web dedicada a mis juegos de rol preferidos: ayudas de juego, pantallas, artículos, software experimental y libre, y algún que otro módulo.
Ahora mismo tengo un parón en este juego, desde un poco antes de las películas. Durante tantísimo tiempo mastericé con él que necesitaba dejarlo por un tiempo. Pero dejó ahí todo lo que tengo presentable.
Resumen de tablas para la creación de personajes, incluyendo razas y profesiones de ayudas oficiales o creadas/modificadas por nosotros, siguiendo la idea original de habilidades secundarias de David Hernandez Hevia en su ayuda de juego del fanzine Diañu Risón nº 1. Revisión periódica. Se incluyen también la hoja de personaje complementaria y la de acompañantes, para registrar las características de PNJ's aliados de los PJ's.
Por Pablo Meana & mis PJ's & Ignasi Bertrán y un servidor.
Mi pantalla personal que utilizo en mis partidas. Faltan algunas tablas a fotocopiar del libro y mencionadas debidamente en los espacios vacíos.
Por mis PJ's y yo.
Pantalla del director de juego.
La profesión de paladín en la Tierra Media. De este artículo se publicó en la revista Líder, en la época de Joc Internacional, una versión reducida que les envié. Lamentablemente fué mi primera y última colaboración con ellos, ya que en ese mismo número JOC quebró y la revista cerró.
Ritos ceremoniales practicados por algunas culturas o por los Sacerdotes de Angmar.
Reglas para tratar con el mundo de las sombras, hogar de los muertos en vida. Este documento es una ampliación de la ayuda de juego que Alejandro Calvo creó. Antes se podía obtener la versión original en la página de la revista Sir Roger Mercenario, pero ahora esta página está cerrada.
Por Alejandro Calvo & con posteriores ampliaciones y modificaciones de un servidor.
Maniobra espectrales en la oscuridad.
Reglas adicionales de combate.
Una revisión de la magia. Adaptación de las Defensas contra la magia vistas en La Comarca y Las Gentes de Arnor. Uso de los Libros de magia. Nuevas listas de sortilegios y adaptaciones de listas de Rolemaster, de acorde a las profesiones del artículo Creación de Personajes.
Primera versión que hice para combates entre ejércitos. Este documento me lo plagiaron descaradamente cuando lo tenía en formato HTML y ahora circula por ahí bajo otros nombres. Aunque ya no las utilizo, las publico por petición popular (es decir, una o dos personas).
Reglas de combate en masas v 1.0.
Segunda versión basado en el sistema propuesto en La lucha entre parientes, con ampliaciones añadidas. Me faltan incluir las anotaciones de Las Tierras de Gondor y Las Gente de Gondor. Les falta un poco más de rodadura.
Reglas de combate en masas v 2.0.
Versión basada en el sistema propuesto en Los Señores del Mar de Gondor, Los Puertos de Gondor, Las Tierras de Gondor y La Gente de Gondor. Este lo he probado menos aún, solo unas cuantas partidas.
Descripción y localización de los Anillos Menores del Poder. Se puede utilizar para crear una campaña en la que el objetivo de los PJ's sea encontrarlos (y caer en la tentación de usarlos), o bien en aventuras separadas cuya culminación sea encontrar uno de los anillos.
Elaborado a partir de varias fuentes.
Resúmen de tablas de compra de objetos mágicos, de materiales especiales, etc. Resumen del comercio entre los pueblos del Noroeste de la Tierra Media (incompleto).
Para mis partidas utilizo el sistema descrito en el juego de rol del Señor de los Anillos -MERP, no confundir con el nuevo juego del Señor de los Anillos (color)-, con algunos añadidos de Rolemaster y otros propios.
En general, sigo las reglas estándar del Señor de los Anillos, destacando su sistema de creación de personajes, con algunas modificaciones propias. De Rolemaster cojo sus tablas de armas, críticos y pifias, y las listas de sortilegios con sus respectivas tablas asociadas. Por último, utilizo aquellas reglas de Rolemaster que me parezcen interesantes, pero en general prefiero seguir con las del Señor de los Anillos. De los compendios de Rolemaster solo selecciono aquellas profesiones que creo que añaden color al particular mundo de la Tierra Media de los juegos de rol, adaptadas al sistema de creación estándar. Mi opinión particular es que Rolemaster es la exageración personificada de las reglas. Creo que un juego de rol debe de tener las reglas necesarias para hacer creíble la realidad de su mundo, pero nunca pretender tener en consideración todas las posibilidades reales, hecho además imposible de conseguir. En resumen, un juego debe de poder ser jugable.
Con respecto al sistema tampoco creo que sea el que mejor refleja la realidad, pero sí considero que es idóneo para el mundo de fantasía del Señor de los Anillos, con ciertas licencias particulares, claro está (como el extendido uso de la magia).
Y por último, hacer las obligatorias menciones de las editoriales que editan el juego de rol del Señor de los Anillos: ICE, y su publicación en España por JOC Internacional en su primera edición, y por La Factoría de Ideas en la segunda. Todos aquellos libros en los que me inspire son debidamente mencionados y sus derechos son propiedad de sus respectivos autores.